FlashDevelopの本が出ますね。

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なんだかんだで、1年近くActionScript3.0に触っていないけど、FlashDevelopの本「ActionScript3.0開発のためのFlashDevelop完全ガイド ~フルFlashサイト制作スタイル
」が出るそうです。これはうれしいわ。FlashDevelop愛好家としては、本が出るというだけでどれだけうれしいことか・・・。マジでうれしい。

ActionScript3.0でプログラムを学ぶといろんな言語に応用できる。Javasctiptを学んでいてAS3.0でさらに勉強するとプログラムの理解がとても深まる。さらにPHPの理解も簡単だと思う。それくらい、良いプログラミング言語なので、FlashDevelopでAS3.0に遊ぶには最高のツールだと思う。

今回、FlashDevelopの本が出ると聞いて嬉しかった。
無料ツールだけど、それだけじゃない可能性のあるツールだ。

期待して発売するのを待ってみようかな。

「ActionScript3.0開発のためのFlashDevelop完全ガイド」という本を執筆しましたhttp://clockmaker.jp/blog/2010/07/flashdevelop-book/

ActionScript3.0開発のためのFlashDevelop完全ガイド

SWFAddress

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今、Flashで各ページにアドレスを付与できるツールは、「Progression」があげられるけど、使うと便利なツールだけど、アドレス付与だけでいい場合などに「SWFAddress」が良さげ。

これで、今ちょっと作りたいポートフォリオに使ってみようと思う。
Progressionのほうが、便利だけど、簡単なサイトにはSWFAddressのほうが便利かもしれない。

※このライブラリを知ったのは、最近。こういうのがあると便利だよね。

参考ページ
SWFAddress と SWFAddress を利用した超ハイクオリティな Flash コンテンツ

FlashDevelop3.1.0RTMリリース

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Flashでなんか作るときにFlashDevelopを使っている。
起動が早くてしかも軽くて、サクサクで非力のノートPCで十分動いてくれる。好きなソフトウェアのひとつ。

3.1.0にバージョンアップした。しかも、更新内容をみるとFlex4、Flash Player 10.1に対応している。これだけでうれしい。早速なんか作りたいけど、今のところFlashで作りたいものがない。だけど、ツールを作ってみようと思った。

主な変更点は、こんな感じらしい。

  • 本格的な MXML の補完のサポート
  • FlashPlayer10.1、Flex4のサポート
  • 簡易的なリファクタリングをサポート
  • タスクの管理対象から除外するパスをグローバルに保持
  • Embedメタデータタグが全てのファイルタイプに対応
  • BOM無しのファイルへの適切な振る舞い
  • HTML の ZenCoding に対応[Ctrl]+[B]
  • 出力パネルの検索に対応。(ハイライト)[F3]/[Shift]+[F3]
  • シンプルなマルチプロジェクトに対応。バッチコンパイルにて対応。(※1)
  • コンパイラ定数とタイムスタンプを自動的に追加。
  • FlexSDKのソースファイルのクラスから補完を行うように改良。
  • 日本語のローカライズに対応
    (Tools -> Program Setings -> FlashDevelop -> Selected Locale を en_US から ja_JP に変更して FlashDevelop を再度起動。
    詳しくはこちら
  • HaXe のオンデマンド補完に対応(filt3rさん)
  • キーワードグループに”config”を追加
  • コード補完の改善とバグ修正
  • 全体的なUIの改善とバグ修正

ダウンロード下のリンクから・・・

FlashDevelop3.1.0RTM

Flexでアニメーション

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ちょっと、思いつきで「すきなばしょ」のプロモーションアニメを作ろうと思った。ネタとしてメモ。

そんな難しくないと思うけど、半年ぶりにFlexに触るので、覚えているか心配・・・
このアニメーションを通じて登録者数と投稿数を増やしたい。
モーション系のライブラリを使うだけで良いのかなと思っている。
あとは、自作でなんとかなりそうな気がする。

目標は、6月くらいかな。果たして覚えているのかな。

パーティクル表現用 AS3ライブラリ「Stardust」

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パーティクルの表現のライブラリーあった。「Stardust」っていうみたい。

特徴として・・・

  • 簡単にカスタマイズができる
  • 重力や反発といった物理演算の適用も可能
  • 実行した結果はXMLとして出力することもでき、それを再利用できる
  • 3Dエンジンも内蔵
  • サードパーティーの3Dエンジン(Papervision3DやZedbox、NO3D)と組み合わせての使用も可能

これだったら、3Dでのパーティクルが容易にできちゃう。
次は、3Dアニメーションで遊んでみようかな。

パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」

パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」

BetweenAS3がいいみたい

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別のことに夢中になってて、ちょっとAction script関係の情報チェックしていなかった。

そろそろ、Flashをやる時間ができたので、なんか作ってみたいと思った。多分使うであろうTweener系のライブラリーについていろいろと調べてみた。

BetweenAS3を発見した。
前から知っていたんだけど、なかなか試している時間がなかった。とりあえず、情報だけはチェックしておくためにメモ。

BetweenAS3使い方、Tweenerからの乗り換えのために。
BetweenAS3 Easing Viewer
まだ、α版のようだけど近い将来、絶対にお世話になるライブラリのひとつだと思う。
BetweenAS3使い方、Tweenerからの乗り換えのために。

Flexのスクローバーをコントロール

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Flashでスクローバーってだいたい自分で作らないといけなかったり、Libraryとか使ったりするんだろうけど、Flexだと最初からコンポーネントされている。

なんとなくだけど、これってスクリプト上で動かしたりできないのかな~と思った。いろいろと調べてみると案外簡単にスクロールバーのコントロールできるようだ。

verticalScrollPosition

みたいなメソッドを使うと簡単にそうさできるみたい。

スクリプトを使った自動スクロール

久々にflashに感動した

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これ、なんか新鮮。
http://level0.kayac.com/2009/12/wonderfl09_hara.php

adobe AIRでのBasic認証

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adobe AIRでのお話だけど、Basic認証スクリプトさえ実装すれば通るみたい。
こりゃ、知らなかった。

しかも一行だけっていうのが、すごい。

URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(<span>"twitter.com"</span>, <span>"ユーザー名"</span>, <span>"パスワード"</span>);

何か役立ちそうなので、メモ。

100行以内で作る超簡易板Twitterクライアント
http://d.hatena.ne.jp/matsu4512/20091109/1257749321

as3での印刷について

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しばらく、as3は、触っていないけどかなり気になる記事が_level0.KAYACさんのブログで掲載されていた。印刷って、HTMLだとブラウザ機能であるのでそんなに意識しないんだけどね。まぁ、CSSのprint用を作るくらいだしね。

ウェブアプリケーションを作る場合は、絶対に必要だよな、と思ってメモ。

http://level0.kayac.com/2009/12/as3_printjob.php

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